設計模式

php設計模式介紹之程式設計慣用法第1/3頁

在這裡總結的許多程式設計慣用法都是很值得做為單獨一個章節的,甚至一本書的。你應該把這章做為PHP模式設計使用慣用法的相關介紹,而且檢視一些列出的參考書來進行更深入的學習。測試你的程式碼可能沒有什麼程式碼慣用法比測試程式碼更加重要了。好的測試可以提高開發速度。

php設計模式介紹之值物件模式第1/5頁

例如:通常用一個物件描述一個日期、一個數字或者貨幣。日期、整數或美元的類定義是都是便於使用的、快捷、便於封裝的,並且方便進行拷貝,相互比較,甚至是建立。 從表面上看,這些描述簡單的物件很容易被執行:它們的語句非常少,在構造類時無論是應用於Customer還是SKU都沒有什麼不同。這個想法似乎是正確的,但是所謂的"似乎正確"很容易產生一些bug。

介紹php設計模式中的工廠模式

問題 你如何能輕鬆方便地建立這麼" 複雜 " 的物件即操作中不需要貼上複製呢? 解決方法 建立一個工廠(一個函式或一個類方法)來製造新的物件。為了理解工廠的用處, 試想以下的不同之處…… 程式碼:

php 設計模式之 單例模式

小船類boat.php複製程式碼 程式碼如下:<?php class boat { private static $instance=null; private $skipper; private $personNu

php 設計模式之 工廠模式

本人常用mysql資料庫,所以程式只寫了mysql的資料庫操作類。希望各位高手把另外的類寫全,最好能發一份給我。 db_mysql.php繼承db.php介面,具體實現資料庫操作的各種方法 ,如果你確定你的資料庫平臺不會變的話不用工廠類,直接用這個就行了。 複製程式碼

《Head First 設計模式》程式碼之PHP版(物件導向學習)第1/2頁

書中的例子都比較淺顯易懂,不過由於是外國佬寫的,所以例子的習慣不是很附合中國特色,可能偶爾看起來有些彆扭,還有語言習慣也不是中國風。當然��看過這本書之後,你才能深刻理解設計模式到底能為你解決哪些問題,不能為你解決哪些問題(比如不能代替你的編碼)。   我將書中部分程式碼改成PHP,看下程式碼再配合概念應該是比較容易理解了。

常見的PHP五種設計模式小結

設計模式 一書將設計模式引入軟體社群,該書的作者是 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides Design(俗稱 “四人幫”)。所介紹的設計模式背後的核心概念非常簡單。經過多年的軟體開發實踐,Gamma 等人發現了某些具有固定設計的模式,就像建築師設計房子和建築物一樣,可以為浴室

php設計模式 Command(命令模式)

<?php /** * 命令模式 * * 將一個請求封裝為一個物件從而使你可用不同的請求對客戶進行引數化,對請求排除或記錄請求日誌,以及支援可取消的操作 */ interface Command { public function execute(); } class Invok

PHP設計模式 登錄檔模式(多個類的註冊)

以前我也寫過一個登錄檔類,不過那一個不能進行多個類的註冊,下面用陣列對類進行了儲存。 複製程式碼 程式碼如下: <?php //基礎類 class webSite {//一個非常簡單的基礎類 private $siteName

PHP 設計模式之觀察者模式介紹

介紹 觀察者模式定義物件的一對多依賴,這樣一來,當一個物件改變狀態時,它的所有依賴者都會收到通知並自動更新! 設計原則 在觀察者模式中,會改變的是主題的狀態以及觀察者的數目。用這個模式,你可以改變依賴於主題狀態的物件,卻不必改變主題。——找出程式中會變化的方面,然後將其和固定不變的方面相分離! 主題和觀察者都使用介面:觀察者利用主題的介面向